a game by DEVIO

Скриншоты Демо-версия Q/A

Отправляйтесь навстречу приключениям! PROCREATION – вдохновляющая история в лучших традициях пиксельных RPG.

Герой игры – голем, – олицетворение вашей воли. В ваших силах изменить историю PROCREATION как вам пожелается: дать её жителям надежду на процветание, или же..?

Вы должны понять в чём смысл вашего создания, пройдя через 4 истории, каждая из которых кардинально отличается по стилистике и тону повествования.

То, каким образом всё обернётся – зависит только от вас.

Фишки

Скриншоты

Скриншот 1 Скриншот 2 Скриншот 3 Скриншот 4 Скриншот 5

Демо-версия

Она ещё не вышла! И выйдет не скоро!

PROCREATION – большая и сложная игра, на её разработку уйдёт много времени. Никто ведь не хочет чтобы вышел недоработанный продукт, правда?

Но чтобы вам не было так грустно, я придумал для вас специальную, тонко сконструированную кнопку утешения! Кликайте сколько вам захочется!

Истоки игры

Давным-давно я разрабатывал игру под названием «TheCatStory». Это история кота, неожиданно очутившимся в странном мире. Его встречает Джесси, один из главных героев, и помогает на протяжении (почти) всей игры. Звучит знакомо, не так ли? У этой игры есть несколько интерпретаций, каждая из которых так и не была закончена.

Кстати, последняя реализация этой истории была в виде комикса! Он создавался параллельно с разработкой PROCREATION но так и не увидел свет. По стилистике он даже напоминает мангу «Невероятные Приключения ДжоДжо».

Обложка первого тома комикса

Обложка первого тома комикса (содержит первую главу)

Некоторые элементы сюжета перекочевали и в PROCREATION. Джесси – самый наглядный пример. Этот персонаж прочувствовал на себе все этапы взросления TheCatStory.

Как Джесси выглядел в начале...

...и как он выглядит сейчас.

История создания

Идея игры у меня появилась летом 2021 года, во время отдыха в деревне. Первая заметка, которую я написал по этой игре – «2D RPG пиксельная игра с временными петлями и ломанием 4й стены». Название PROCREATION пришло не сразу – изначально я планировал назвать игру «Denied» или «Speechless».

Осенью мне пришла идея, которая перевернула всю идею игры. «Шторм, что нарушает все законы времени и пространства...»

3 ноября я начал разрабатывать игру – на тот момент я просто хотел попробовать сделать передвижение, но потом это обернулось в нечто большее. В этот же день я выложил первый скриншот игры в свой Telegram-канал. Сейчас, кстати, самое время подписаться на него по ссылке: https://t.me/ten_software.

Первый скриншот игры

Первый скриншот игры в Telegram-канале

Прототип экрана сохранения

Прототип экрана сохранения

Вопросы и ответы

Я решил ответить на возможные вопросы чтобы больше рассказать об игре.

Информация

Советую подписаться на мой Telegram-канал чтобы не пропустить информацию о выходе демо-версии PROCREATION.

Подписаться